En expresiones gráficas, salvo que se especifique lo contrario, la unidad es milímetros.
Determinación de suavidad: Herramientas/Opciones/Pantalla/Suavidad de arco y círculo es 20000. Nota: Valor máximo
Cancele la función de clic derecho: el menú contextual no se muestra en Herramientas/Opciones/Configuración del sistema de usuario/Área de dibujo
Configuración de contraseña: Herramientas/Opciones/Abrir y guardar/Opciones de seguridad a continuación
Configuración de referencia a objetos: Herramientas/Configuración de boceto/Referencia a objetos: seleccionar todo
Visibilidad del icono UCS: Ver/Mostrar/Icono UCS/ (Activado/Desactivado)
Coordenadas relativas: agregue @ delante
Formato de coordenadas cartesianas relativas: variable de @x, variable de Y
Formato de coordenadas polares relativas: @length<>
El ángulo es el ángulo con la dirección horizontal positiva:
La derecha horizontal es "0" grados, en sentido contrario a las agujas del reloj es positivo, en el sentido de las agujas del reloj es negativo
Hay dos tipos de tamaños: regla con forma y regla de posicionamiento.
Al dibujar una línea recta, U significa deshacer un paso y C significa cerrar. También puede presionar CTRL+Z para deshacer la operación anterior.
Habilitar la tecla de método abreviado de ajuste de objetos (F3)
Tecla de acceso directo del modo ortogonal (F8)
La tecla F2 cambia entre la ventana de línea de comando y la ventana de dibujo.
AutoCAD no tiene requisitos especiales para el color.
Elija entre tres métodos utilizados habitualmente:
1) Arrastre la ventana para seleccionar de izquierda a derecha. Debes enmarcarlo para seleccionarlo.
2) Arrastre la ventana de derecha a izquierda para seleccionar. Siempre que toque el objeto, se puede seleccionar y también se pueden seleccionar los objetos incluidos en él.
3) Haga clic
En las operaciones de AutoCAD, en circunstancias normales, el botón derecho del mouse equivale a la tecla Enter.
Una vez completada la operación, haga clic derecho nuevamente para repetir la última operación.
Ratón de tres botones: desplace el botón central hacia afuera para ampliar la ventana y desplácese hacia adentro para reducirla.
Avión parte 1
[Barra de herramientas de dos columnas, excepto texto, mosaicos y líneas múltiples]
Operaciones de la barra de herramientas: barra de herramientas de dibujo (equivalente al menú Dibujo)
Línea recta (L): nombre completo (línea)
Especifique dos puntos en la pantalla para dibujar una línea recta. También se pueden utilizar coordenadas relativas.
O cuando el modo ortogonal esté activado, proporcione directamente la distancia real y arrastre el mouse para controlar la dirección.
Línea de construcción (XL): nombre completo (xline)
H es horizontal, V es vertical, O está desplazado, A es un ángulo, B es un ángulo igual.
Polilínea (PL): nombre completo (pline)
Primero, especifique un punto en la pantalla y luego aparecerán las indicaciones correspondientes:
Especifique el siguiente punto o [Arco(A)/Ancho medio(H)/Longitud(L)/Descartar(U)/Ancho(W)]. Se puede configurar según sea necesario.
Entre ellos, "arco" especifica el ancho y puede dibujar un arco en cualquier ángulo; "medio ancho" se refiere a la mitad del ancho de la polilínea, es decir, si el ancho de la línea de altura es 10, entonces 5; "longitud" da el valor correspondiente y la longitud correspondiente se dibuja en la polilínea; "abandonar" se refiere a abandonar una operación; "ancho" se refiere al ancho de la polilínea
Polígono (pol): nombre completo (polígono)
El polígono dibujado es un polígono regular y usted mismo puede establecer el número de lados.
E: Dibuja un polígono basado en los lados. También puedes dibujar un polígono regular basado en el radio del círculo usando la circuncisión y la inscripción.
Rectángulo (REC): nombre completo (rectang)
Después de hacer clic en la herramienta rectángulo, aparece el siguiente mensaje:
Especifique el primer punto de esquina o [Chaflán(C)/Elevación(E)/Redondeo(F)/Espesor(T)/Ancho(W)]
Entre ellos, "chaflanar" significa cortar un poco de los dos lados en un ángulo recto de 90-grados. Conviértete en un ángulo oblicuo. "Elevación" es un significado espacial que se puede mostrar en tres vistas. La elevación es relativa; "Fellet": significa invertir los cuatro lados en ángulo recto en una esquina redondeada con un radio de X; "Espesor": un significado espacial, se puede expresar en el eje Z. "Ancho": El concepto de espacio plano se refiere al ancho de los cuatro lados del rectángulo.
Arco (ARC o A): el valor predeterminado es 3 puntos para dibujar un arco, la dirección del arco es en sentido antihorario y el radio del arco óptimo es un valor negativo. Las siguientes opciones están disponibles en el menú de dibujo:
Punto inicial, centro del círculo, punto final;
Punto de partida, centro del círculo, ángulo;
Punto de partida, centro del círculo, longitud;
Punto inicial, punto final, ángulo;
Punto de partida, punto final, dirección;
Punto inicial, punto final, radio;
centro, punto de partida, punto final;
Punto central, punto inicial, ángulo;
Centro del círculo, punto inicial, longitud;
Círculo (C) nombre completo (círculo)
El valor predeterminado es el radio central [diámetro] para dibujar un círculo. Hay opciones en el menú de dibujo: dos puntos, tres puntos, radio tangente, círculo tangente.
Revcloud se utiliza para marcar (no es importante)
El nombre completo de la curva spline (SPL): (pline)
Después de confirmar cada punto con el botón izquierdo, presione Enter tres veces: la primera vez para desconectar, la segunda para iniciar la dirección tangente y la tercera vez para finalizar la dirección tangente.
Elipse (EL) nombre completo (elipse)
poco utilizado. Indique primero la longitud total del eje mayor y luego la mitad del eje menor. O dibuja en el centro: dale la mitad a los ejes largo y corto.
Los arcos de elipse se utilizan con menos frecuencia. Se utiliza para dibujar arcos elípticos.
Punto (P) nombre completo (punto)
No puede hacer clic derecho en una herramienta para confirmar la salida. Para salir, sólo puedes presionar la tecla ESC. Están disponibles las siguientes operaciones de dibujo:
Formato: estilo de punto
Para el tamaño de punto, es más apropiado un 10% en relación con la proporción de la pantalla.
Los iconos exteriores equivalen a varios puntos. Durante la operación, presione ESC para salir.
Un solo clic: en el menú de dibujo, haga clic una vez para salir.
División igual definida de puntos (DIV): divide un objeto en N partes iguales a través de puntos
División equidistante de puntos (ME): marca un objeto según la longitud de un punto
Para la división igual de un camino cerrado, N divisiones iguales son iguales a N puntos; para la división igual de un camino abierto, N divisiones iguales se dividen en N-1 puntos.
Nota: El funcionamiento de la punta es diferente del funcionamiento de otras herramientas. Después de salir, puede volver a la última operación deseada repitiendo la última operación. Esto es diferente de otras herramientas de dibujo con menús en cascada.
Nombre completo del relleno de patrón (BH) (lote)
Debe ser un objeto cerrado para llenar.
Comenzando con AR, hay más aspectos arquitectónicos.
ANSI Estándar Nacional Americano
Normas de la Organización Internacional ISO para la Normalización
Asegúrese de hacer clic en vista previa ESC o hacer clic derecho para regresar
Edición de líneas de sección: Modificación II: Segundo icono
Después del llenado del perfil, MA se puede igualar característicamente sin descomposición.
Intente no descomponer el patrón de relleno para facilitar la edición.
Tres configuraciones avanzadas para sombreados:
Significado externo, en qué área hacer clic y qué área llenar
Nota: Ignore el relleno y ignórelo hacia adentro. El método de cálculo es el cálculo interno.
Región (REG) nombre completo (región)
Premisa: cuerpos cerrados conectados de extremo a extremo, lo que lleva al concepto de cuerpos puntuales, lineales y superficiales.
Convierta un objeto cerrado conectado de extremo a extremo desde una estructura alámbrica en una superficie para lograr la conversión de línea a superficie. Será un poco lento la primera vez.
Extendido a operaciones booleanas: llame al editor de entidades, hay tres formas de operaciones booleanas: unión, diferencia e intersección. Las operaciones booleanas sólo se pueden realizar en áreas.
Modificar la barra de herramientas:
Eliminar (E) nombre completo (borrar)
Se utiliza para eliminar objetos, haga clic en Eliminar e ingrese TODOS en la línea de comando para eliminar todos los objetos en el área de dibujo; el valor predeterminado es eliminar el objeto seleccionado.
Copia (CO) nombre completo (copia)
Se utiliza para copiar objetos, el valor predeterminado es copiar el objeto seleccionado; especifique el punto base para mover el objeto copiado a otra ubicación. El movimiento en tamaño real es posible: tres situaciones: copiar solo una vez, copiar varias veces, copiar distancia, copiar coordenadas relativas
Espejo (MI) nombre completo (espejo)
Se utiliza para copiar un objeto que es simétrico al objeto de origen. El valor predeterminado es especificar dos puntos para determinar una línea especular. Características: los puntos correspondientes se dividen verticalmente
mirrtext (comando de control de variable espejo): proporcione a 1 un espejo completo, 0 un espejo gráfico y ningún espejo de texto.
Desplazamiento (O) nombre completo (desplazamiento)
Para realizar el desplazamiento del objeto, primero proporcione el tamaño y luego el desplazamiento. Una vez completado el desplazamiento, presione el botón derecho para salir.
Contenido de la clave del nombre completo (AR) de la matriz (AR)
Hay dos tipos de matrices para implementar objetos: matriz rectangular y matriz circular; indicaciones en forma de cuadro de diálogo:
Matriz rectangular: establezca n filas ym columnas, y luego proporcione el valor de desplazamiento de fila y el valor de desplazamiento de columna, divididos en cuatro cuadrantes
Matriz circular: primero determine los tres elementos: punto central, número total de elementos y ángulo de relleno. Hay tres opciones.
Mover (M) nombre completo (mover)
Para realizar el movimiento de objetos, se puede operar el tamaño real.
Control extendido a los puntos de pellizco
Rotación (RO) nombre completo (rotar)
Para realizar la rotación del objeto, consulte rotación y rotación libre; La apertura ortogonal se calcula en base a 90 grados.
Nombre completo de la báscula (SC) (báscula)
Realice la escala de objetos, el valor predeterminado es escala proporcional, cambios de aplicación de propiedades de objetos, aplicación de referencia R
Estiramiento (S) nombre completo (estiramiento)
Debe seleccionarse de derecha a izquierda y solo se puede seleccionar una parte. Seleccionar un punto significa operar en un punto. Seleccionar dos puntos significa operar en dos puntos. Seleccionar todos los puntos equivale a mover la herramienta. Dividido en estiramiento preciso y estiramiento aleatorio, consulte estiramiento
Trim (TR) nombre completo (trim)
Se utiliza para recortar objetos, cómo operar, haga clic en la herramienta de recorte y haga clic derecho una vez para confirmar. Luego use el botón izquierdo para recortar, la operación técnica: (recorte de una sola vez) recorte de puntos, seleccione la línea divisoria, confirme, ingrese F, luego seleccione dos puntos, dibuje una línea recta, selecciónela y todo será recortado. Los segmentos de línea independientes no se pueden recortar.
Recorte de espacio: seleccione recorte, haga clic derecho e ingrese P (proyección). Hay dos opciones, N, que debe estar realmente intersectado, proyección U al plano XY para recortar y recorte de proyección de vista actual V.
Ampliar (EX) nombre completo (extender)
Se utiliza para extender un objeto, primero seleccione el límite de extensión, confirme y luego seleccione el objeto extendido.
Rotura en el punto (BR) nombre completo (rotura)
Para interrumpir un objeto en un punto, seleccione el objeto con el botón izquierdo y haga clic en el objeto directamente con el botón izquierdo. El punto en el que haga clic se utilizará como punto de interrupción. Esto es inexacto y básicamente inútil.
Break (BR) nombre completo (break)
Romper un objeto en dos puntos es inexacto y básicamente no tiene aplicación.
El nombre completo del chaflán (CHA) (chaflán)
Retire una cierta distancia de cada lado del objeto; existen los siguientes consejos:
(Modo de recorte) Distancia actual del chaflán 1 =0.0000, distancia 2=0.0000
Seleccione la primera línea o [Polilínea(P)/Distancia(D)/Ángulo(A)/Recortar(T)/Método(M)/Múltiple(U)]
"Polilínea" se refiere a operar en un objeto completo, como un rectángulo, donde se pueden invertir cuatro lados al mismo tiempo;
"Distancia" establece la distancia de biselado, el primer borde y el segundo borde; "Ángulo" establece el biselado por ángulo; "Recortar" determina el modo de biselado y si se debe recortar; "Método" determina el modo de biselado. Método, ya sea para achaflanar por distancia o por ángulo; Se puede utilizar "múltiple" si hay varios chaflanes idénticos.
Filete (F) nombre completo (filete)
Para redondear el ángulo formado por dos lados de un objeto hasta convertirlo en una esquina redondeada, existen los siguientes consejos:
Configuración actual: Modo=Recortar, Radio=0.0000
Seleccione el primer objeto o [Polilínea(P)/Radio(R)/Recortar(T)/Múltiple(U)]
"Polilínea" se refiere a operar en un objeto completo, como un rectángulo, donde los cuatro lados se pueden redondear al mismo tiempo; "Radio" establece el radio de la esquina redondeada; "Recortar" establece el modo de redondeo; "Múltiples líneas" establece el modo de redondeo; "se puede utilizar cuando hay varias rondas idénticas
El nombre completo de la descomposición (X) (explotar)
Descomponer un objeto completo en múltiples objetos independientes, es decir, descomponerlo en líneas; si desea descomponer una entidad en líneas, debe descomponerla dos veces, es decir, descomponer el cuerpo en superficies y luego descomponer las superficies en líneas.
Avión parte 2
La producción de archivos de plantilla (archivo DWT) establece el entorno de dibujo y lo guarda.
Cómo convertir gráficos de AUTOCAD en imágenes: archivo/salida opcional .wmf/ .bmp
En la versión de 2002, el fondo debe cambiarse a blanco. Después de 2004, no es necesario cambiar el color de fondo.
Palabra:
Línea única: DT, debe presionar Enter al ingresar una sola línea. En este caso, la tecla derecha no puede ser igual a Enter.
Multilínea: T o MT (nueva barra de herramientas)
Selección de fuente:
Caracteres chinos: estilo de canción, estilo de canción. La fuente predeterminada (txt) generalmente no se usa comúnmente.
Se recomienda utilizar la fuente simplex.shx para texto estándar (simplex.shx no reconoce caracteres chinos, ni tampoco txt.shx)
Texto de ingeniería: seleccione la fuente simplex.shx, marque la fuente grande y seleccione la fuente gbcbig.shx para ingresar caracteres y números chinos.
Entrada de cinco símbolos especiales:
Símbolo de diámetro (%%C), signo más y menos (%%P), grado (%%D), %%u
Agregue subrayado, puede agregar subrayado y subrayado al mismo tiempo
Chapa de texto:
El texto debe estar inclinado 30 grados. Al recubrir, el lado derecho debe estar inclinado hacia la derecha y los lados superior e izquierdo hacia la izquierda.
Al escribir nuevamente, se seleccionará el último texto ingresado y podrá ignorarse.
Bloque: (B, W) nombre completo (bloque y WBLOCK)
1. Producción de bloques
1). El icono en la barra de herramientas equivale a ingresar B. Los bloques producidos de esta manera solo existen en el archivo actual y no se pueden reemplazar entre bloques. Se pueden llamar a través del centro de diseño CTRL+2.
2) Usa W para hacer mosaicos. Este mosaico se puede colocar en un directorio específico y se puede llamar fácilmente, y los mosaicos se pueden reemplazar entre sí.
2. Inserción de baldosas:
1) Insertar----bloque, buscar y encontrar el nombre del bloque
2), minsert puede realizar la inserción de matrices de mosaicos
3. Reemplazo de baldosas, pasos:
1). Ingrese -i en la línea de comando y presione Enter.
2). Nombre del bloque reemplazado=nombre del bloque reemplazado, presione Enter
3) Ingrese Y y presione Enter para confirmar la redefinición del bloque y realizar el reemplazo.
4) Presione la tecla ESC para cancelar la inserción de bloques y solo implementar el reemplazo de bloques.
4. Definición de atributos:
Los atributos son información adjunta al bloque. Deben combinarse con el bloque para realizar sus propias funciones. Al insertar el bloque, se le solicitará que ingrese información.
Adjunto: para determinar la ruta de reemplazo del bloque, después de determinar el directorio donde se coloca el bloque, vaya a Herramientas/Opciones/Archivo/Soporte la ruta de búsqueda del archivo del proyecto y haga clic en "Agregar" para encontrar el directorio donde está almacenado el bloque. . Sólo cuando el directorio de búsqueda cumpla con los requisitos se podrá implementar el reemplazo de mosaicos.
Definición de propiedades de bloque:
Dibujo-Bloque-Definir propiedades
Editar atributos (operaciones de texto sobre atributos definidos)
Si especifica un punto en la pantalla, la entrada de atributos se mostrará en la ecuación del comando. Si lo inserta en el origen, se le solicitará en forma de cuadro de diálogo.
Ejemplo de mosaico:
Nota adicional: si el archivo en sí se pierde y desea utilizar el archivo de respaldo, puede cambiar directamente la extensión del archivo de respaldo a .dwg.
Multilínea (ml) Edición multilínea (mledit)
Los dibujos arquitectónicos generalmente se dividen en dos categorías: dibujos de construcción arquitectónica y dibujos de decoración de interiores.
Para importar el icono de varias líneas: haga clic derecho en cualquier barra de herramientas flotante-Barra de herramientas-Personalizar-Comando-Dibujar-Multilínea
Control de ancho de varias líneas, el ancho predeterminado es 1. Porque N por 1 es N.
El número de líneas múltiples se puede cambiar: Formato - Estilo de múltiples líneas Al dibujar dibujos arquitectónicos, las líneas múltiples generalmente se establecen en tres.
Control de proporción multilínea - para
El espesor de la pared. La proporción general es: 120 240 360 480 etc.
Hay una configuración de alineación al dibujar varias líneas: hay tres métodos de alineación: superior, inferior y ninguno. Seleccione "Ninguno" mientras dibuja. El ratón está centrado. Generalmente no se utilizan arriba y abajo.
No se pueden recortar varias líneas sin explotar. (Nota: ¡no se puede recuperar después de que explota!)
Una vez que la pared del edificio esté completamente dibujada y ordenada, se puede eliminar la línea media. Utilizar: Herramientas-Selección rápida-Selección de color
Si no puedes seleccionar por color. Dos razones. Primero: el código de color es incorrecto. Segundo: las líneas múltiples no se descomponen.
El tamaño de puertas y ventanas en edificios: Las ventanas generalmente tienen tamaños de 1,5X1,2X0.12, etc. Las puertas generalmente tienen 0.04X0.9X2 .0, unidad: metros)
Hay otra forma de dibujar dibujos arquitectónicos: si todas las dimensiones de su apartamento se miden dentro de la casa, use una regla. Luego dibuja primero las paredes interiores. Luego use offset para hacerlo.
Aplicación de capas: (principalmente asignación de objetos)
Apertura y cierre de capas: Todas las capas se pueden abrir o cerrar; Las capas no se muestran ni se dibujan, pero participan en los cálculos.
Congelación de capas: La capa actual no se puede congelar, pero sí se pueden congelar otras capas.
Bloqueo de capas: los objetos en una capa bloqueada no se pueden eliminar, pero se pueden dibujar gráficos en ella.
Los gráficos que no se han modificado se pueden cambiar a medida que se transfiere la capa.
Los objetos contenidos en una capa no se pueden eliminar. Si desea eliminarlo, primero debe eliminar el contenido de la capa antes de eliminarlo.
La capa 0 no se puede eliminar y la capa de puntos de definición no se puede eliminar. La capa actual no se puede eliminar.
Clasificación de capas:
Arquitectura: tipo de casa, muebles, etiquetas, cada habitación.
Mecánico: líneas de puntos, líneas de puntos, gráficos, anotaciones.
Configuraciones generales de capa:
Dibujo, texto, líneas de puntos, líneas discontinuas, marcos de cuadros, anotaciones
Nota: Carga de una sola línea: las líneas de puntos representan líneas invisibles, las líneas de puntos representan líneas simétricas y ajuste de las proporciones del tipo de línea
Nota: Si desea seleccionar todos los objetos en una capa: Herramientas-Selección rápida-Capa
Barra de título Pequeña 110 Grande 180
Dar 7 u 8 mm entre hileras.
Contenido de la barra de título: diseño, dibujo, revisión, aprobación, estandarización, título del dibujo, escala, número de dibujo, marco de dibujo, vista, etc.
El uso de algunas funciones auxiliares en AutoCAD:
Función de consulta:
Cálculo del área: si se dibujan varias líneas, primero se debe dibujar una usando el límite. Luego haz los cálculos.
El primer cálculo del área de gráficos regulares: Herramientas - Consulta - Área y luego búsquelo punto por punto.
Calcula el área de la segunda forma irregular: Herramientas-Consulta-Área Luego ingresa "O"
Calcule el aumento o disminución del área: primero use el modo de suma para calcular y luego use el modo de resta para calcular.
Distancia: Sólo se puede calcular la distancia de segmentos de línea recta.
Cálculo de la distancia del arco: puede utilizar las propiedades para comprobar la longitud del arco. Otra opción es "consultar" --- "visualización de lista".
Nota: Handle: Es un nombre en clave dado internamente por el ordenador, no existe uno idéntico.
La representación de la etiqueta de longitud del arco: generalmente, se agrega artificialmente un arco a la etiqueta.
Cálculo de masa: propiedad del área o masa, calculada en miligramos. La densidad predeterminada se calcula como la densidad del agua.
CAL: Calculadora
Coordenadas de puntos: (las coordenadas absolutas se pueden ver usando las propiedades del objeto)
Hora: Se puede consultar la hora en la que se abrió el archivo.
Guardado automático: Herramientas - Opciones - Comando Abrir y Guardar: savetime
Utilice el comando PE (abrir ruta) para convertirse en un todo Formato: PE Seleccione el objeto Haga clic derecho en J [La ruta cerrada se convierte en un todo]
Tres métodos: PE, área, límite.
Se pueden agregar contraseñas en AutoCAD: se enumeran las opciones de seguridad, el estado y muchos otros elementos.
Se puede ingresar Fill (variable del sistema que indica si se debe completar o no): ON, OFF.
Re (actualizar la pantalla)
La variable del sistema (filedia) que determina si aparece un cuadro de diálogo al abrir un archivo está configurada en "0". Si no hay un cuadro de diálogo, si se establece en "1", habrá un cuadro de diálogo.
Boceto [línea a mano alzada (significado de boceto)]
Relleno par e impar de gráficos sólidos: los puntos impares están conectados a puntos impares. Los puntos pares están conectados a puntos pares (no sirve)
Rastreo (rara vez usado)
Anillo de donut Ray Ray
ltscale abreviatura de escala lineal (control de escala lineal general)
Captura de punto medio, punto central CEN, punto tangente, etc.
Aplicación del hipervínculo CTRL+K. Insertar: hipervínculo Los hipervínculos se pueden copiar. Abre el menú contextual cuando se utiliza un hipervínculo.
Anotación: la proporción de anotación es un contenido importante de los gráficos planos. [con barra de herramientas de marcado]
Etiquetado de líneas: el valor predeterminado es encontrar el primer punto y luego el segundo punto. Puede hacer clic con el botón derecho del mouse una vez y aparecerá un pequeño cuadrado, que se puede marcar fácilmente. Los datos marcados son las variables de X y las variables de Y.
Alineación: Las distancias marcadas son dimensiones reales.
Coordenadas: al etiquetar coordenadas, primero debe activar la función ortogonal. El valor de coordenadas marcado en la dirección horizontal es el valor de coordenadas del eje Y (valor de coordenadas absoluto). El valor de coordenadas marcado en la dirección vertical es el valor de coordenadas del eje X (valor de coordenadas absoluto).
Nota: El origen del sistema de coordenadas se puede cambiar libremente.
Radio, diámetro: se utiliza para marcar el radio y el contrabando de círculos y arcos.
Arco: la dimensión más utilizada es el radio. Círculo: Radio o diámetro disponible. casual.
Ángulo: Las líneas infinitamente largas no se pueden inclinar.
Etiquetado de línea base: Sólo se puede utilizar si existe una etiqueta; el punto izquierdo de la primera etiqueta se basa en el lado izquierdo y el punto derecho de la primera etiqueta se basa en el lado derecho.
Etiquetado continuo: también existe un requisito previo. Luego vuelva a marcar uno por uno.
Línea guía: Dirige una línea para facilitar las dimensiones que no se pueden marcar. Si desea que la línea guía mueva el texto de la etiqueta, no afectará la línea guía. Después de dibujar el cable, presione la tecla Esc.
Tolerancia: La cantidad de tolerancia se puede determinar basándose en la experiencia real o consultando el manual. Tolerancia geométrica: (tolerancia de forma, posición) (Nota: hay un libro que introduce específicamente la tolerancia. Puede comprar el libro de texto y leerlo usted mismo) La tolerancia no se puede descomponer. Pertenece a la categoría de referencia externa. Si desea modificarlo, puede editar el texto para modificarlo.
Marca central del círculo: agregue una marca en el centro del círculo, el tamaño predeterminado es un radio de 2,5 mm
Inclinación: Incline la etiqueta y proporcione el ángulo de inclinación después de seleccionarla.
Alinear texto: Hay cinco opciones que incluyen: (predeterminado, ángulo, izquierda, centro, derecha)
Estilo: El estilo de la etiqueta se puede cambiar.
Estilo de dimensión:
Los siguientes botones están disponibles en la página de inicio del cuadro de diálogo Estilo de cota:
Establecer como actual: establezca un estilo de cota como actual.
Nuevo: crea un nuevo estilo de dimensión.
Modificar: modifica las opciones de estilo de cota. Modificar directamente para cambiar todas las anotaciones en esta imagen.
Reemplazo: reemplace algunas opciones en el estilo de cota actual con otras opciones. Sin embargo, los objetos etiquetados no se modifican.
Comparar: compara las opciones en estilos de dos dimensiones. Enumere las diferentes opciones. (Aparecerá un cuadro de diálogo).
Haga clic en el botón Nuevo para ingresar al siguiente cuadro de diálogo. Las pestañas interiores son:
Nuevo nombre de estilo: especifique el nuevo nombre de estilo.
Nuevo estilo básico: qué estilo de anotación se utilizará como estilo básico.
Usado para: Usado para todas las anotaciones o...
Después de completar, haga clic para continuar con el siguiente paso de configurar el nuevo estilo de anotación.
El cuadro de diálogo del siguiente nivel al que se ingresa al hacer clic en Modificar y Sustituir es el mismo: las pestañas son:
Líneas y flechas: en esta pestaña, se realizan cambios en las propiedades de las líneas y flechas etiquetadas.
Texto: esta pestaña se utiliza para editar las propiedades del texto de la etiqueta.
Ajuste: ajusta algunas configuraciones de la anotación. El enfoque es: proporción global
Unidad principal: configure la unidad de etiquetado y la precisión del etiquetado. y el factor de escala marcado (Nota: el factor de escala no se puede cambiar a voluntad).
Unidad de conversión: si está marcada. Se mostrará la unidad de conversión marcada. (conversión antes de milímetros métricos y pies pulgadas)
Tolerancia: establece la tolerancia. Generalmente no se usa.
Nota: El control de la proporción de anotación: es decir, el control de la proporción global. Si el marco se amplía N veces, la escala global será N veces.
Por el contrario, si el marco se reduce en 1/N, la escala global se le dará a la superficie en 1/N.
Símbolo de tolerancia: Fórmula para PR:
Básico: Dimensión H Tolerancia Altura S Desviación superior ^ Desviación inferior
Nota: H y S deben estar en mayúscula.
Gráficos 1:1: H se puede configurar entre 1.25-1.5.
Para gráficos 1:N: H se establece entre 1,25N-1.5N.
Para gráficos 1:N, la escala global se establece en N. La misma configuración, por el contrario.
Siempre que el dibujo sea preciso, debe dibujarse según el tamaño real. El marco del gráfico se puede ampliar N veces para enmarcar el gráfico. Entonces la proporción de gráficos es 1:N.
Actualización: actualice la anotación, sin aplicación
Actualizar anotaciones asociadas: Actualizar anotaciones asociadas, sin aplicación
La línea de la etiqueta y el texto son un todo. Para mover el texto de la etiqueta, la etiqueta debe descomponerse y luego moverse.
O use solo texto para ingresar.
Si el texto se apila después de marcarlo, puede expandirlo y luego moverlo para ajustar su posición.
El signo de multiplicación en matemáticas se puede sustituir por una "X" mayúscula en la anotación.
Vista isométrica
Tres vistas:
El plano, la elevación y los lados son perpendiculares entre sí.
El frente se usa como vista principal y la vista izquierda solo se puede usar después de determinar la vista principal. El lado que tenga más parámetros generalmente se designará como vista principal y luego como otras vistas.
Estructura de tres vistas:
La vista frontal y la vista superior están alineadas en longitud.
La vista principal y la vista izquierda están alineadas entre sí.
La vista superior y la vista izquierda tienen el mismo ancho.
Estándar chino: la vista izquierda se coloca a la derecha y la vista derecha se coloca a la izquierda.
Los gráficos generalmente constan de cuatro vistas:
1. Vista ortográfica normal
2. Vista transversal completa
3. Vista de media sección
4. Vista de sección transversal parcial
Dos formas de dibujar expresiones gráficas:
Método de dibujo del primer ángulo.
dibujo del tercer angulo
dibujo axonométrico
Definición de dibujo axonométrico:
1. Ingrese al sistema de dibujo isométrico: Herramientas - Configuración de boceto - Ajuste y Cuadrícula - Seleccione "Ajuste isométrico".
2. Durante el proceso de elaboración de un dibujo isométrico, en circunstancias normales, el modo ortogonal está activado y el desplazamiento y la duplicación no se pueden utilizar directamente. La tecla F5 puede desplazarse hacia arriba, derecha e izquierda. Para puntos compartidos por tres lados, la diferencia de ángulo entre las líneas rectas formadas por los puntos de las esquinas es de 120 grados. Los tres lados son perpendiculares entre sí. Durante el proceso de dibujo, los tres lados deben cambiarse continuamente para formar un plano espacial tridimensional y una figura tridimensional.
3. El dibujo axonométrico expresa la estructura tridimensional mediante gráficos planos. El círculo en el sistema de dibujo axonométrico debe dibujarse a través de una elipse. Después de hacer clic en el icono de elipse, ingrese I, determine el centro del círculo y luego proporcione el radio para dibujar un círculo isométrico.
4. El achaflanado de la vista lateral del eje se puede realizar directamente; al redondear, se debe determinar el centro del filete, dibujar el círculo lateral del eje y formar el biselado recortando.
5. Anotación de dibujos axonométricos: Para la anotación de líneas rectas, generalmente use "Alinear" para marcar y luego aplique "Anotación", "--" e "Inclinación". Después de marcar, ingrese los 30 grados negativos oficiales según la dirección para formar una chapa de marcado. , el etiquetado de círculos y arcos debe ser realizado por usted mismo.
Orientación del dibujo axonométrico:
Arriba al norte, abajo al sur, izquierda al oeste, derecha al este (vista de la vista, suroeste desde 45 grados).
Algunos consejos para dibujar gráficos laterales axiales:
Dibujo de hilos:
Dibujo del diagrama de explosión:
Dibujo de polígonos regulares en dibujos axonométricos: utiliza el número fijo de puntos iguales para hacerlo
Redondeo y achaflanado de dibujos axonométricos:
Hay tres tipos de redondeo y achaflanado en AutoCAD: plano, axonométrico y tridimensional.
El achaflanado del dibujo axonométrico está controlado por D y se puede achaflanar directamente.
Redondeo: No se puede realizar directamente. Hay que hacerlo con una elipse. Encuentra el centro del círculo, dibuja la elipse y luego recórtala.
Método de marcado: después de marcar, marque nuevamente, inclinando más o menos 30 grados. El marcado de círculos y elipses debe realizarse con líneas guía.
Un dibujo axonométrico es una figura casi tridimensional; una figura tridimensional es una figura cuasi axonométrica
Descomponga los gráficos tridimensionales en dos partes: primero, el cuerpo se divide en superficies y luego las superficies se dividen en líneas.
Elaboración de dibujos axonométricos dimensionales precisos.
Para la tangente entre el círculo grande y el círculo pequeño en el dibujo axonométrico, primero encuentra el punto tangente, dibújalo y luego extiéndelo, luego conéctalo, encuentra el punto medio y dibuja otro.
perspectiva de un punto
perspectiva de dos puntos
Dibujo axonométrico oblicuo.
parte 3D
UCS: sistema de coordenadas del usuario
WCS: Palabra (mundo) Sistema de coordenadas (coordenadas) (sistema)
Tipo de SCU:
1. El UCS de origen puede ubicar el origen del sistema de coordenadas sin cambiar las direcciones de los ejes X, Y y Z.
2. Vector UCS del eje Z: el primer punto determina el origen y el segundo punto determina la dirección positiva del eje Z.
3.3-punto UCS: el primer punto es el origen, el segundo punto es la dirección positiva del eje X; el tercer punto es la dirección positiva del eje Y.
4. UCS de rotación del eje X/Y/Z: mirando desde el origen hacia la dirección positiva del eje fijo, en sentido antihorario es negativo y en sentido horario es positivo. Rotación significa que dos ejes giran hacia el tercer eje en el mismo ángulo al mismo tiempo.
5. Surface UCS: coloque rápidamente los planos X e Y en el plano seleccionado. La superficie de referencia solo puede ser un plano y UCS no se puede colocar sobre una superficie curva.
6. Objeto UCS: principalmente para los planos X e Y, es decir, usar el objeto para rotar las direcciones de los ejes X e Y en los planos X e Y;
Significa que la dirección del eje XY cambia cuando el plano XY no se desvía del plano original. Un punto es la dirección positiva del eje X y el punto final más cercano a este punto es el origen.
7. Ver UCS, independientemente de la dirección de los ejes X, Y y Z del UCS actual, la vista UCS puede colocar X en la dirección horizontal e Y en la dirección vertical, de modo que la unificación mutua de vistas entre diferentes archivos puede ser utilizado.
Nota: En el modelado de AutoCAD, el contenido importante es el cambio continuo del espacio de vista y la aplicación flexible de UCS, principalmente modelado de sólidos, y la función de modelado de superficies de AutoCAD es débil.
Operaciones del menú 3D:
Ver: (las siguientes vistas están disponibles en el menú Ver)
Seis vistas en planta: vista superior, vista inferior, vista izquierda, vista derecha, vista frontal (también conocida como vista frontal) y vista trasera
Cuatro vistas isométricas: vista isométrica suroeste, vista isométrica sureste, vista isométrica noreste y vista isométrica noroeste; Estas cuatro vistas miran los gráficos desde una diagonal de 45-grados.
Vista de cámara: una vista definida por dos puntos; mirando desde el primer punto hasta el segundo punto.
Barra de herramientas de entidad:
Dibujo de 3 sistemas básicos (cuboide, esfera, cilindro), cono, cuña y anillo.
Modelado de estiramiento: (Premisa: debe ser un cuerpo cerrado conectado de extremo a extremo) La operación por defecto es dar una altura o un ángulo de estiramiento. El ángulo de estiramiento está definido: el valor positivo se vuelve cada vez más pequeño y el valor negativo se vuelve cada vez más grande; Estiramiento a lo largo del camino: debe ser perpendicular a la forma y solo se puede dibujar en los planos X e Y. Ejemplo: hacer una silla, etc.
Modelado de rotación: hay tres parámetros disponibles, pero generalmente no se utilizan. Operación básica: Determinar un eje de rotación con dos puntos. Ejemplos: hacer cuencos, dibujar mesas redondas, etc.
Seccionamiento: Después de seleccionar el objeto, aparecerá el siguiente mensaje:
Especifique el primer punto en la superficie de corte de acuerdo con [Objeto (O)/Eje Z (Z)/Vista (V)/Plano XY (XY)/Plano YZ (YZ)/Plano ZX (ZX)/Tres puntos (3) ]
"Objeto" utiliza un objeto (círculo, elipse, arco, spline bidimensional o polilínea bidimensional) para cortar el sólido; El "eje Z" utiliza un punto en el eje Z (dirección normal) del plano para cortar el cuerpo sólido; "Ver" es especificar tres puntos en la entidad en la vista para cortar la entidad; "XY Plane" utiliza el plano XY para cortar la entidad; El "avión YZ" utiliza YZ
plano para cortar la entidad; El "avión ZX" utiliza el plano ZX para cortar la entidad; "tres puntos" especifica tres puntos para determinar un plano para cortar la entidad (tres puntos forman innumerables caras en una línea recta)
Cortar: La misma operación que seccionar, pero la diferencia es que cortar no divide la entidad, sino que forma un plano en el punto de división; es equivalente a seccionar, simplemente extraer la sección en lugar de cortar el objeto.
Interferencia: Es un cálculo de dos objetos, lo que equivale a una intersección, es decir, el objeto original no se elimina.
Barra de herramientas de sombreado:
Estructura alámbrica bidimensional: coloque un gráfico en dos dimensiones y muéstrelo en una estructura alámbrica
Estructura alámbrica 3D: muestra un gráfico como estructura alámbrica en una vista 3D
Ocultar: Ocultar líneas invisibles en gráficos tridimensionales de estructura alámbrica
Coloración plana: generalmente utilizada en cubos, el plano de coloración no es suave
Sombreado de volumen: ampliamente utilizado, el plano de sombreado es muy suave.
Sombreado plano con borde: sombreado con borde
Coloración corporal con borde: colorear con borde
Barra de herramientas de edición de entidades:
Unión: Combina dos o más regiones en una sola región.
Conjunto de diferencias: Requisito previo: debe haber dos o más superficies; use la segunda área de superficie para restar la parte que intersecta la primera área de superficie junto con la segunda área de superficie.
Intersección: Mantenga la intersección de dos o más campos y elimine las otras partes.
Superficie de extensión: Después de seleccionar la herramienta, seleccione la superficie a estirar. Puedes ingresar la altura o estirarte a lo largo del camino; haga clic derecho dos veces para salir.
Mover la superficie: Puedes mover la superficie; seleccione la superficie a mover y luego muévala; haga clic derecho dos veces para salir.
Superficie compensada: el desplazamiento de la superficie: el valor positivo se vuelve cada vez más grande y el valor negativo se vuelve cada vez más pequeño; el desplazamiento del agujero: el agujero de valor negativo aumenta y el agujero de valor positivo se vuelve más pequeño.
Eliminar caras: realice operaciones de redondeo, achaflanado y taladrado
Rotar la superficie: puede rotar la superficie en un ángulo específico a lo largo de un eje.
Plano inclinado: El primer punto especificado es el origen del eje inclinado; el primer punto se inclina hacia el segundo punto en un ángulo específico.
Copiar una superficie: puede copiar una superficie y la superficie copiada se puede estirar.
Superficie coloreada: El color de una determinada superficie se puede cambiar para marcar.
Copiar borde: copiar un borde
Borde de color: colorear un borde
Pie de imprenta: simplemente presione una marca en la entidad y presione Esc dos veces para salir. Después de la impresión, el área se puede manipular.
Claro: las marcas impresas se pueden quitar con un cepillo.
Dividir: dos objetos sólidos que no se cruzan se pueden separar mediante división.
Descascarado: la operación predeterminada es convertir una entidad en una caja. Se eliminará la cara en la que se haga clic. En qué línea se hace clic se eliminarán las dos caras relacionadas con esta línea. Utilice el parámetro -ALL-A. Ejemplo: Producción de tubos en T y de cuatro vías.
Verificar: verifique si el objeto es una entidad 3D válida. Básicamente no hay aplicación.
Operaciones de superficie:
Relleno 2D: especifique cuatro puntos. Modo de relleno: uno o tres puntos conectados, dos o cuatro puntos conectados.
Superficie tridimensional: especifique tres puntos para determinar una superficie. El efecto se puede ver después de teñir. Ejemplo: Dibujo de una estrella de cinco puntas.
Superficie tridimensional: solicite en forma de cuadro de diálogo, se puede dibujar la siguiente superficie:
Superficie cuboide, superficie piramidal, superficie de cuña, hemisferio superior, esfera, cono, toroide, hemisferio inferior, cuadrícula.
Operaciones de borde: ocultar los bordes que se cruzan de dos superficies tridimensionales
Cuadrícula tridimensional: determina cuántos puntos forman una superficie
surftab1, surftab2: Control de parámetros de malla tridimensional. Simplemente dale más de 30. Establece la suavidad de la superficie giratoria.
Trasladar la superficie: el lado izquierdo del punto en el camino se traslada y se estira hacia la derecha, y el lado derecho del punto se estira hacia la izquierda.
Superficie reglada: Superficie formada por dos líneas rectas o curvas.
Superficie límite, deben ser cuatro objetos que puedan formar una superficie límite.
Todas las opciones de bisel 3D ya no están disponibles. Superficie base, primera superficie aplicación del chaflán L
Redondeo (los siguientes parámetros no están disponibles) Redondeo con tres radios diferentes
Aplicación de la cadena de aplicaciones C: producción de cenicero.
Operaciones 3D:
Reflejo tridimensional: Reflejar utilizando una superficie como referencia. El valor predeterminado es utilizar tres puntos para reflejar, que también es el más utilizado.
Matriz 3D: Matriz de espacio con dos opciones (matriz rectangular, matriz circular). Las matrices rectangulares forman una caja; Las matrices circulares giran alrededor de un eje.
Rotación tridimensional: utilice dos puntos para determinar un eje de rotación. (Ejemplo: fabricación de sillas).
Alineación: Alineación de un punto, equivalente a movimiento alineado; Alineación de dos puntos: alinee el objeto de destino y el objeto de referencia en dos puntos, y puede elegir si escalar el objeto; Alineación de tres puntos: alinee el objeto de destino y el objeto de referencia en tres puntos.
Barra de herramientas de renderizado: (función débil) se puede explicar mediante diagramas de usuario.
Cambiar nombre: se puede cambiar el nombre de algunos objetos.
Capítulo 5: Impresión y personalización avanzada
Imprimir: Imprima en la vista del modelo, cree una nueva hoja de estilos de impresión: Archivo - Imprimir - Nuevo - Establecer en el cuadro de diálogo
Configuración básica de ancho de línea en la impresora: impresora láser: línea roja: {{0}}.2; línea blanca: 0,4
Impresión de diseño: el primer elemento del menú Ver: la configuración está disponible. Aplicaciones de la barra de herramientas de la ventana gráfica: el primer elemento es la ventana gráfica en forma de gabinete, el segundo elemento es la ventana gráfica poligonal, el tercer elemento es para convertir objetos en ventanas gráficas y el cuarto elemento es el recorte de la ventana gráfica; Para crear una nueva ventana gráfica, primero debe eliminar el contenido que contiene. También se pueden crear diseños;
Configuración de la unidad de gráficos: Formato-Unidades
La dirección de la base es el este.
Espesor: Formato - Espesor, generalmente no utilizado; Límite gráfico: se puede establecer el tamaño del dibujo.
Funciones de los botones debajo de la barra de estado:
Captura: Está determinada para la grilla y básicamente no se utiliza.
Cuadrícula: Se pueden establecer puntos de cuadrícula. Útil al capturar y abrir. Básicamente no se usa
Ortogonal: cuando está activado, generalmente solo se pueden dibujar líneas rectas horizontales y verticales.
Eje polar: el ángulo se puede configurar, básicamente no se usa
Captura de objetos: se utiliza para capturar puntos especiales. Usado más ampliamente.
Seguimiento de objetos: el seguimiento se puede mostrar desde un ángulo específico
Establecer el ancho de línea: este no es un método recomendable. Aprenda a utilizar el color para distinguir gráficos en lugar del ancho de línea.
Importar a MAX: en importación de archivos en MAX, seleccione el tipo de archivo dwg.
Buscar y reemplazar: Editar - Buscar
Referencia externa: Insertar-Referencia externa (utilizada más por grandes empresas, adecuada para el control general)
Uso de objetos OLE:
Imágenes rasterizadas: importación y modificación de imágenes
directorio de instalación de autocad sampledesigncenter: uso del centro de diseño
El filtrado de puntos equivale a extraer X, es decir, filtrar X
Uso de archivos de respaldo: cambie la extensión a .dwg
Herramientas - Opciones - Abrir y guardar - Las opciones de seguridad pueden cifrar el archivo y guardarlo en formato 2004 antes de que tenga una contraseña.
Dibujo de gráfico expandido: Expandir un gráfico.
Dibujo de líneas que se cruzan: segmentos de línea compartidos por dos entidades cuando se cruzan
Dibujo de dibujo en perspectiva: la relación entre líneas paralelas - proyección divergente - que se cruzan en un punto, puede dibujar un dibujo en perspectiva
Hacer teclas de acceso directo:
Formato: teclas de método abreviado, letras o números o una combinación de ambos, *, el nombre completo del comando en inglés
Por ejemplo:
1,*lime: Indica que la entrada "1" puede dibujar una línea recta
2,*círculo significa ingresar "2" para dibujar un círculo
sj,*mline significa que sj puede dibujar múltiples líneas
Entrada del contenido anterior: Menú Herramientas - Personalizar - Editar archivo personalizado - Parámetros del programa, agregue el texto de operación de control en el formato anterior a este archivo. Una vez completada la configuración, cierre AutoCAD y vuelva a abrir el programa para que surta efecto.
En términos de tamaño de archivo: para el mismo gráfico, la versión de 2004 es un 30% más pequeña que la versión de 2002.
Algunas conversiones de tamaño básicas:
1 pulgada(1 pulgada)=25.4 mm
1 pie(1 pie)=30.5 cm
1 yarda (1yd)=0.914m
1 milla(1milla)=1.61km
1 milla náutica internacional (1nmile)=1852m
Creación de tipos de líneas de texto.
Esta función estaba disponible en AutoCAD 8.0.
Información de control de línea: (como se muestra en la figura)
Producción de presentación de diapositivas: (imagen)
Producción de menú: (como se muestra en la imagen)
Hacer una barra de herramientas flotante:
Definido por el usuario – Botón definido por el usuario – Simplemente configúrelo.
Producción de iconos:
Cualquier barra de herramientas - haga clic derecho - Personalizar - si desea crear o modificar el icono de una herramienta, simplemente haga clic en él.
Variables y funciones del sistema de uso común
1. cuadro de selección y tamaño del cursor: estas dos variables se utilizan para controlar el tamaño del cursor en forma de cruz y el cuadro de selección. Sus tamaños se pueden modificar adecuadamente al dibujar para adaptarnos a nuestros requisitos visuales. El valor predeterminado de pickbox es 3 y el rango de valores es 0~32767; el valor predeterminado de cursorsize es 5 y el rango de valores es 1 ~ 100.
2. apertura: se utiliza para controlar el tamaño del área objetivo de Object SNAP. Al realizar la captura de objetos, cuanto mayor sea el valor, más distante se podrá capturar el objeto. Cuando las líneas del gráfico sean densas, se debe establecer Establecerlo más pequeño; de lo contrario, ajústelo más grande para facilitar la operación. El valor predeterminado es 10 y el rango de valores es de 1 a 50.
3. ltscale y celtscale: factor de relación de tipo de línea global y factor de relación de tipo de línea local, que se utilizan para controlar la relación de salida de tipos de línea discontinuas (es decir, la longitud de líneas cortas y el espaciado de espacios). Cuanto mayor sea el valor de esta variable, mayor será el espaciamiento. . Entre ellos, ltscale es válido para todos los objetos y celtscale solo es válido para objetos nuevos. Para un determinado objeto: relación de tipo de línea=ltscale * celtscale. El valor predeterminado de estas dos variables es 1 y el valor es un número real positivo.
4. surftab1 y surftab2: se utilizan para controlar el número de líneas de longitud y latitud de la superficie de malla tridimensional. Cuanto mayor sea el valor, más densas serán las líneas de los gráficos generadas y más precisa será la visualización. El valor predeterminado es 6 y el rango de valores es de 2 a 32766.
5. isolíneas: control de línea de cuadrícula de visualización de entidades tridimensionales. Cuanto mayor sea el valor, más líneas de cuadrícula y más precisa será la visualización. El valor predeterminado es 4 y el rango de valores es 0~2047
6. Facetres: se utiliza para controlar la densidad de generación de bordes de la superficie de una entidad tridimensional durante el ocultamiento y el renderizado. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la imagen generada. El valor predeterminado es 0.5 y el rango de valores es 0.01~10.
Nota: Cuando los valores de isolíneas y facetas son demasiado grandes, la generación, el borrado o la renderización de gráficos tardarán más.
La variable del sistema es QTEXTMODE:
Tipo: entero
Guardar en: Gráficos
Valor inicial: 0
Controla cómo se muestra el texto. 0 - Desactiva el modo "Texto rápido"; mostrar caracteres; 1 - Activa el modo "Texto rápido"; muestra un esquema de texto en lugar de texto.




