Apr 11, 2024 Dejar un mensaje

Consejos para empezar con el diseño mecánico

 

1. Sigue la imitación como maestro, aprende de la imitación y mejora constantemente el diseño habitual. Del 80% al 90% son imitados y sintetizados a partir de tecnologías existentes. Aprovecha al máximo las experiencias de los demás y las experiencias pasadas para servirte a ti mismo y progresar continuamente.

2. Obsesionarse con el diseño. Los diseñadores deben tener sentido de la estética y la estabilidad, y ser capaces de distinguir entre productos bellos y antiestéticos, y productos estables e inestables. En segundo lugar, los diseñadores deben ponerse en el lugar de los usuarios y experimentar las cosas desde su punto de vista. La confianza proviene de la fascinación por el diseño. Obsesionate con el diseño como un amante y utiliza toda tu energía y talento. Ésta es la base de la confianza, y también es el secreto para conquistar a los usuarios y agradarles.

3. La forma y la estructura se generan por la fuerza. Todos los productos de la máquina funcionan bajo carga. El cálculo se basa en la resistencia de la parte más débil, se determina la situación de carga y se utiliza el análisis de fuerza como base. (En el diseño de productos de equipos electrónicos: se comprueba principalmente la rigidez de las piezas de plástico y se comprueba principalmente la resistencia de las piezas metálicas).

4. Los dibujos son más importantes que la teoría y los hechos son más importantes que los dibujos. Los diseñadores deben utilizar dibujos diseñados para expresar sus ideas. Los dibujos manejan razonablemente cuestiones teóricas y de ingeniería. Esto es lo que significa que los dibujos son más importantes que la teoría; La práctica es la fuente de los diseñadores. Cuando escuches que el producto no se puede fabricar según los dibujos o la opinión del usuario, debes tomártelo en serio y evitar apresurarte.

5. Sólo después del uso podremos tener una comprensión más profunda de que la prueba en fábrica está calificada. Pueden ocurrir problemas en el uso real porque las condiciones en el sitio del usuario son diferentes a las de la planta de fabricación; Es posible que los trabajadores no dominen los elementos esenciales de la operación y el mantenimiento sea inconveniente. Por lo tanto, el diseño no sólo debe satisfacer los objetivos y requisitos originales. Recopile la situación en el sitio de uso, descubra varios problemas, mejore el diseño, garantice la calidad del producto, mantenga la producción normal, reduzca costos y reduzca el consumo.

6. No busque ciegamente un ensamblaje de alta precisión. La imposibilidad de realizar el montaje normalmente debido a grandes errores suele ser fuente de discusiones y quejas entre el taller de procesamiento y el departamento de diseño, por lo que los diseñadores reducen el rango de tolerancia. El coste de un producto aumenta en una progresión geométrica de precisión. Si el diseñador es un poco descuidado, el costo puede aumentar. Es posible que no se puedan instalar juntas varias piezas que cumplan con la precisión. Este es un problema de la cadena de dimensiones. El propósito del ensamblaje se puede lograr dejando una posición de ajuste en un determinado eslabón de la cadena dimensional y procesándolo temporalmente después del ensamblaje. No es necesario establecer la precisión de forma muy estricta. El diseño debe garantizar que el producto sea fiable de utilizar, fácil de operar, fácil de fabricar y sencillo de mantener. Para hacer esto, necesitas practicar mucho y estudiar mucho, y de ninguna manera es un día de trabajo.

7. Piezas estándar polivalentes y piezas generales La industria de fabricación de maquinaria se ha especializado cada vez más. Si quieres confiar en tu propia fábrica para fabricarlo todo, esto no es ni económico ni ineficaz, y es una idea obsoleta. Al diseñar un nuevo producto, se deben utilizar en la medida de lo posible piezas comunes y piezas estándar. Esto no sólo puede acortar el ciclo de producción, sino también facilitar el intercambio y reducir los costos. Con el continuo desarrollo de la industria, la especialización inevitablemente se desarrollará vigorosamente. Los diseñadores deben comprender el desarrollo de la especialización y estar familiarizados con las piezas generales, piezas estándar y otros componentes que el mercado puede ofrecer para poder realizar selecciones correctas.

8. Evite la ostentación y la complacencia en el diseño. Tanto la ostentación como la complacencia en el diseño son perjudiciales para el desarrollo del trabajo de diseño. Lo primero probablemente les suceda a diseñadores jóvenes, mientras que lo segundo probablemente provenga de diseñadores mayores. Si se ignoran las limitaciones realistas, como el tiempo de entrega, el costo, el suministro de materiales, las capacidades del equipo, las capacidades de procesamiento, ensamblaje y mantenimiento, etc., y se diseña ciegamente de acuerdo con sus propias ideas, la esperanza de éxito es muy pequeña y los diseñadores novatos tienen una sensación de valentía. La vitalidad de un tigre es que anhela tener alas y volar libremente. Esto es bueno y animado y debe mantenerse y llevarse adelante. Sin embargo, debemos afrontar la realidad y evitar ser ostentosos, desperdiciar energía y perder tiempo. Sin embargo, las personas experimentadas no pueden doblegarse ante la experiencia pasada, por lo que no tienen el coraje de correr riesgos y dejar de seguir adelante. La tecnología avanza constantemente y la competencia de productos es constante, lo que requiere que los diseñadores exploren y diseñen buenos productos constantemente. Las cosas estan cambiando. Lo que solían ser obstáculos al progreso pueden haberse convertido en condiciones que pueden explotarse. La clave para evitar la complacencia es el aprendizaje. Los diseñadores deben tener esto en cuenta y vivir y aprender. La experiencia pasada es valiosa y es valioso obtenerla con su propio espíritu emprendedor. El espíritu emprendedor es una espada que puede superar obstáculos y avanzar con valentía en tu carrera. La espada siempre debe brillar intensamente.

9. Donde hay uno, hay tres. Como dice el refrán: Si hay uno, son tres. Si hay algún problema con el producto y el manejo no es cuidadoso, a menudo sucede que hay tres casos de una falla. Cuando surgen problemas, en lugar de realizar una investigación exhaustiva y un análisis en profundidad, hacen suposiciones subjetivas y las manejan incorrectamente, lo que hará que los problemas se repitan una y otra vez. El diseño es la base de la producción. Los productos deben someterse a una producción de prueba para probar el diseño e inspeccionar todos los preparativos de producción para que la producción pueda desarrollarse sin problemas. Si la producción cambia con frecuencia, el ciclo de producción, la calidad del producto y los costos de fabricación se verán muy afectados, y los cambios en la producción se ven muy afectados por el diseño, por lo que los cambios de diseño deben limitarse al mínimo y los cambios deben realizarse de manera decisiva, rápida y con cuidado. Se deben prever los problemas para eliminar los accidentes antes de que ocurran. En resumen, no debemos tomarnos el problema a la ligera, evitar ser descuidados y debemos encontrar la causa raíz del problema.

10. Los problemas tienden a surgir en lugares descuidados. Nuestra experiencia en la vida y en el trabajo nos ha enseñado que las faltas y los fallos suelen aparecer en lugares donde la gente no los espera. Si se han considerado cuidadosamente las cosas, generalmente no habrá problemas, como la resistencia de la maquinaria. En los cálculos, siempre pienso profundamente en la seguridad de una determinada pieza, por temor a que algo salga mal, pero no es así. En lugar de eso, daré una "alarma" en un lugar inesperado. Después del análisis, descubrí que la "alarma" era razonable y realmente ignoré esa parte. análisis de fuerza. La razón de esto es la negligencia. Cuando se encuentra un eslabón débil en el diseño, debemos aprovecharlo y solucionarlo. Ésta es una habilidad que debe cultivarse. Los diseñadores experimentados generalmente pueden hacer esto. Todo diseñador debe mantener un estilo meticuloso, estricto y perseverante desde el inicio del diseño. Con el tiempo, definitivamente desarrollará la capacidad de ser ágil y ordenado.

11. La herencia es un atajo para diseñar. Hay dos tipos de diseño. Uno es un diseño nuevo sin experiencia a seguir y el otro es un diseño basado en datos o experiencia. El diseño al que normalmente se hace referencia es el diseño de herencia. Un dibujo tiene que pasar por muchas pruebas. Cuanto más probado sea el dibujo, más valioso será. El registro de cambios de propiedad en el dibujo representa las huellas de una pieza o incluso de un producto en la práctica, que pueden reflejar aspectos tales como estructura, material, tamaño, cambios y problemas en tolerancias, procesamiento, montaje de medidas, pruebas, etc. datos extremadamente valiosos en el diseño. Aquellos que sean reflexivos definitivamente apreciarán esta experiencia y la utilizarán de manera efectiva como experiencia y datos para el diseño de nuevos productos.

12. Los dibujos tardíos equivalen a papel de desecho. Los diseñadores deben prestar especial atención al tiempo de entrega del producto. ¿Por qué es importante el tiempo de entrega?

(1) Los fabricantes deben hacer que el progreso de su producción cumpla con los requisitos de los usuarios en la medida de lo posible, y el diseño del producto es una parte crucial de todo el proceso de producción.

(2) La vida útil de los productos es cada vez más corta. Para mantenerse a la vanguardia, es necesario acelerar las actualizaciones tecnológicas.

(3) El hecho de que la producción sea rítmica tiene un impacto en la calidad y el costo del producto. Si los dibujos se retrasan, habrá que apresurar la producción y la entrega será precipitada. En particular, la inspección y prueba de los productos antes de salir de fábrica son insuficientes, lo que muchas veces provoca problemas inesperados en los productos, provocando insatisfacción y desconfianza de los usuarios.

(4) El retraso en el dibujo es la razón principal de la contradicción entre el objeto real y el dibujo. Para poder cumplir con el cronograma de producción, no podemos obtener los dibujos oficiales para procesar los productos, que inevitablemente no coincidirán con los dibujos.

Además, el diseño es diferente a otros trabajos. Es una especie de trabajo imaginativo y reflexivo. Puede que no se lleve a cabo estrictamente de acuerdo con el cronograma anticipado, pero debe realizarse de acuerdo con el cronograma. Esto requiere más preparación, más acumulación y más entrenamiento. Mil días, poco tiempo, conviene tomar algunas medidas para ahorrar tiempo de diseño, como utilizar dibujos en blanco o tablas de tallas. Con demasiada frecuencia, los nuevos diseños quedan archivados como resultado de oportunidades perdidas.

Ahora existe PERT (técnica de evaluación y revisión de programas), un método de gestión eficaz en relación con los planos de diseño o las fechas de entrega, que los diseñadores deben dominar lo antes posible.

13. Si no entiendes algo, déjalo como está. Al diseñar un producto, a menudo hay que hacer referencia a productos o materiales de otros fabricantes. A menudo surgen preguntas como: "¿Por qué está diseñado así?" o "Sería mejor cambiarlo", etc., pero después de la modificación, la tecnología de procesamiento no es buena o es fácil de estropear. A estas alturas ya es demasiado tarde. Estos problemas son causados ​​por la falta de experiencia y la información insuficiente. La experiencia y la información no se pueden obtener instantáneamente, sino que deben acumularse. Si sospechas de imitar algo, pero no estás seguro de cuál es el problema, para evitar que el tigre se convierta en perro lo mejor es no tocarlo primero y estudiarlo después. No podemos anticipar todos los problemas, por lo que debemos respetar la experiencia acumulada de nuestros predecesores.

14. Hacer uso efectivo del diseño original. Si desea modificar el diseño de otra persona, primero debe comprender las ideas y principios del diseño. No haga cambios importantes precipitadamente y no cambie las cosas precipitadamente hacia el este o el oeste. Esto suele ser contraproducente. Si el diseño no puede alcanzar una eficiencia del 20 al 35 %, no lo cambie. La eficiencia es sólo del 5% al ​​6%, lo que sólo puede compensar el dinero gastado en cambiar el diseño. Al cambiar el diseño, también se debe tener en cuenta y aprovechar al máximo el estado de los productos acabados y semiacabados. Debe haber una razón para cambiar el diseño, pero aun así se debe considerar el impacto del cambio en la producción y posibles nuevos conflictos. A veces se descubre que los principios de diseño originales son incorrectos y deben cambiarse por completo. En este momento, el líder de diseño tiene una gran responsabilidad. Ya sea para rechazarlo o tolerarlo, debe observar la situación general y tomar una decisión de inmediato.

15. Iniciarse en el diseño mecánico se logra mediante trabajo duro, y definitivamente no es el pensamiento que surge de la pregunta el precursor de la acción. Si tiene una idea clara de cómo ingresar al diseño mecánico, puede acelerar su entrada. Si tienes la oportunidad de trabajar en el taller, debes estudiar mucho. Estar en el taller es una acumulación básica. Los edificios altos se elevan desde el suelo y tu fuerza depende de los cimientos. Ir al taller es un proceso de sentar las bases, un proceso de arraigo y un proceso de acumulación. , solo sentando bien esta base, arraigando profundamente y acumulando lo suficiente podrás completar diseños cada vez más impresionantes.

 

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